Publicat per

Sistema d’entrenament cognitiu per a gent gran amb Arduino

Publicat per

Sistema d’entrenament cognitiu per a gent gran amb Arduino

Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’un sistema d’entrenament cognitiu basat en Arduino orientat principalment a persones grans. El dispositiu incorpora una pantalla LCD, botons, LEDs, un brunzidor i un sensor d’inclinació per oferir diferents activitats d’estimulació mental de manera simple i accessible. El sistema inclou diversos exercicis enfocats a treballar la memòria, la reacció, l’atenció, la percepció del temps, la relaxació i la creativitat musical. A més, incorpora diferents nivells de dificultat i missatges motivacionals per adaptar-se millor a…
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’un sistema d’entrenament cognitiu basat en Arduino orientat principalment a persones grans. El…

Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’un sistema d’entrenament cognitiu basat en Arduino orientat principalment a persones grans. El dispositiu incorpora una pantalla LCD, botons, LEDs, un brunzidor i un sensor d’inclinació per oferir diferents activitats d’estimulació mental de manera simple i accessible.

El sistema inclou diversos exercicis enfocats a treballar la memòria, la reacció, l’atenció, la percepció del temps, la relaxació i la creativitat musical. A més, incorpora diferents nivells de dificultat i missatges motivacionals per adaptar-se millor a cada usuari.

L’objectiu principal és demostrar com la tecnologia pot utilitzar-se per fomentar l’activitat cognitiva de forma senzilla, entretinguda i accessible per a persones amb poca experiència en dispositius tecnològics.

El projecte va sorgir a partir de la voluntat de crear una eina útil per al meu avi, fet que m’ha permès validar el prototip en un entorn real i comprovar la importància de l’accessibilitat en el disseny tecnològic.

Salut i gràcies.
Aleix Pagà

Debat0el Sistema d’entrenament cognitiu per a gent gran amb Arduino

No hi ha comentaris.

Publicat per

Pràctica 1

Publicat per

Pràctica 1

Smart Productivity Cube Per a aquesta pràctica he desenvolupat un prototip funcional d’un Smart Productivity Cube, un dispositiu d’interacció tangible (TUI) pensat per ajudar-me a gestionar el temps i facilitar el canvi de context entre diferents activitats mentre treballo o estudio davant de l’ordinador. El sistema està format per dos dispositius: Cub intel·ligent Arduino Nano: controla el funcionament general del cub. MPU6050: acceleròmetre encarregat de detectar l’orientació del cub i determinar quina cara està activa. HC-05 (Master): envia la informació…
Smart Productivity Cube Per a aquesta pràctica he desenvolupat un prototip funcional d’un Smart Productivity Cube, un dispositiu d’interacció…

Smart Productivity Cube

Per a aquesta pràctica he desenvolupat un prototip funcional d’un Smart Productivity Cube, un dispositiu d’interacció tangible (TUI) pensat per ajudar-me a gestionar el temps i facilitar el canvi de context entre diferents activitats mentre treballo o estudio davant de l’ordinador.

El sistema està format per dos dispositius:

  1. Cub intel·ligent
    • Arduino Nano: controla el funcionament general del cub.
    • MPU6050: acceleròmetre encarregat de detectar l’orientació del cub i determinar quina cara està activa.
    • HC-05 (Master): envia la informació de la cara activa a la base mitjançant Bluetooth.
    • Brunzidor: genera una confirmació sonora cada vegada que es detecta un canvi de cara.
    • Bateria LiPo recarregable: permet el funcionament autònom del dispositiu.
    • MP2636 Power Booster: gestiona la càrrega de la bateria i eleva la tensió de 3,7 V a 5 V per alimentar correctament els components electrònics.
  1. Base receptora
    • Arduino Uno: rep i processa les dades enviades pel cub.
    • Pantalla OLED: mostra el mode actiu i el temps transcorregut dins d’aquest mode.
    • LED RGB: proporciona feedback visual mitjançant diferents colors associats a cada mode.
    • HC-05 (Slave): rep la informació enviada pel cub a través de Bluetooth.

Cada cara del cub representa una activitat diferent (Estudi, Treball, Oci, Lectura, Relax o Pausa). Quan l’usuari gira el cub, el sistema detecta automàticament la nova orientació i envia la informació per Bluetooth a la base. La base actualitza el mode actiu, reinicia el cronòmetre i modifica el color del LED RGB per proporcionar feedback visual immediat.

L’objectiu és substituir la necessitat d’interactuar amb aplicacions, menús o temporitzadors digitals per un gest físic molt simple: girar el cub per indicar en quin context de treball es troba l’usuari.

Durant el desenvolupament he implementat diverses millores respecte al prototip inicial, entre les quals destaquen la comunicació sense fils entre el cub i la base i la incorporació d’un sistema d’alimentació autònom basat en bateria.

Cal destacar que el disseny conceptual original contemplava la integració de tots els components dins d’una carcassa amb forma de cub i una base receptora definitiva. Per limitacions de temps, aquesta fase final d’integració mecànica no s’ha pogut completar. Tot i això, el sistema electrònic ha estat implementat i validat completament mitjançant un prototip funcional basat en plaques de proves (breadboards), permetent verificar totes les funcionalitats principals del projecte.

Vídeo de demostració del prototip:

Debat0el Pràctica 1

No hi ha comentaris.