Ordre
Elena Parra Raurell
Publicat per
Publicat per
Selector de nivell amb LEDs i Buzzer En aquest projecte he creat un selector de nivell interactiu amb Arduino. Mitjançant un potenciòmetre, l’usuari controla tres LEDs de colors (verd, groc i vermell) i un buzzer piezoelèctric que responen de manera progressiva segons el nivell seleccionat. El circuit s’ha dissenyat i simulat a Tinkercad i el codi s’ha programat amb Arduino IDE seguint la metodologia del Design Thinking. Actuadors utilitzats: LEDs (il·luminació) + Buzzer (àudio) Entrada: Potenciòmetre analògic Nivell baix: LED…
Selector de nivell amb LEDs i Buzzer En aquest projecte he creat un selector de nivell interactiu amb Arduino. Mitjançant un potenciòmetre, l’usuari controla tres LEDs de colors (verd, groc i vermell) i un buzzer piezoelèctric que responen de manera progressiva segons el nivell seleccionat. El circuit s’ha…
Selector de nivell amb LEDs i Buzzer En aquest projecte he creat un selector de nivell interactiu amb Arduino.…
Selector de nivell amb LEDs i Buzzer
En aquest projecte he creat un selector de nivell interactiu amb Arduino. Mitjançant un potenciòmetre, l’usuari controla tres LEDs de colors (verd, groc i vermell) i un buzzer piezoelèctric que responen de manera progressiva segons el nivell seleccionat.
El circuit s’ha dissenyat i simulat a Tinkercad i el codi s’ha programat amb Arduino IDE seguint la metodologia del Design Thinking.
- Actuadors utilitzats: LEDs (il·luminació) + Buzzer (àudio)
- Entrada: Potenciòmetre analògic
- Nivell baix: LED verd + so lent
- Nivell mitjà: LEDs verd i groc + so mitjà
- Nivell alt: 3 LEDs + so ràpid
Enllaç video:
Debatcontribution 0el PAC2 – Selector de nivell amb LEDs i Buzzer
No hi ha comentaris.
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.
Publicat per
Publicat per
PAC1 — Interacció tangible (àmbit joc) En aquesta PAC he realitzat una recerca i anàlisi de sis projectes d’interacció tangible vinculats al joc, amb l’objectiu d’identificar com les accions físiques es transformen en respostes digitals i quines tècniques hi intervenen. Projectes revisats (6): Wii Remote + Sensor Bar (Wii Sports) Ring Fit Adventure amiibo (NFC) Puzzlets Anki OVERDRIVE Merge Cube (AR) A partir de l’anàlisi comparativa, he seleccionat Wii Remote + Sensor Bar com a cas d’estudi perquè presenta un…
PAC1 — Interacció tangible (àmbit joc) En aquesta PAC he realitzat una recerca i anàlisi de sis projectes d’interacció tangible vinculats al joc, amb l’objectiu d’identificar com les accions físiques es transformen en respostes digitals i quines tècniques hi intervenen. Projectes revisats (6): Wii Remote + Sensor Bar…
PAC1 — Interacció tangible (àmbit joc) En aquesta PAC he realitzat una recerca i anàlisi de sis projectes d’interacció…
PAC1 — Interacció tangible (àmbit joc)
En aquesta PAC he realitzat una recerca i anàlisi de sis projectes d’interacció tangible vinculats al joc, amb l’objectiu d’identificar com les accions físiques es transformen en respostes digitals i quines tècniques hi intervenen.
Projectes revisats (6):
-
Wii Remote + Sensor Bar (Wii Sports)
-
Ring Fit Adventure
-
amiibo (NFC)
-
Puzzlets
-
Anki OVERDRIVE
-
Merge Cube (AR)
A partir de l’anàlisi comparativa, he seleccionat Wii Remote + Sensor Bar com a cas d’estudi perquè presenta un flux d’interacció molt clar (entrada–processament–sortida) i integra diverses tècniques del temari: botons, sensors de moviment, apuntat IR, comunicació Bluetooth i feedback multimodal.
En l’estudi en profunditat he descrit el funcionament del sistema, el diagrama de flux dels fluxos d’informació, i una valoració d’usabilitat (aprenentatge, feedback, robustesa i accessibilitat), així com una valoració personal de l’aportació del projecte dins l’àmbit del joc.
Adjunto PDF – Pac1
Debatcontribution 0el PAC1 — Interacció tangible (àmbit joc)
No hi ha comentaris.
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.
Deixa un comentari Cancel·la la resposta
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.
Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.
Debatcontribution 0el PR4 – Projecte Arduino Termòmetre Emocional Interactiu
No hi ha comentaris.
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.